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腾讯新闻 未成年手游

  • 世纪华通重组盛大游戏背后 精品与出海或引领行业“回暖”

    ...众所周知,8月30日,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,国家新闻出版署正式表示:“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制成年人使用时间”。对于总量控制的政策,业内人士普遍认为,总量调控将使行业的集中化趋势加强,对于游戏企业而言,走精品化道路以及加速出海可能成为两大致胜关键。精品化已成游戏行业大势所趋实际上,在游戏行业内,精品化趋势已经成为行业共识。腾讯、网易、盛大游戏等头部企业无一例外都是精品路线的掌旗者,盛大游戏更是将精品研发列为企业四大战略首位。得益于其精品战略,盛大游戏无论是在传统端游领域,还是目前主流的手游市场都能取得颇高的产品成功率,除此之外,盛大游戏不久前也推出基于年轻用户市场的“i次元”计划,表示将持续加码二次元等创新细分市场。根据世纪华通披露的重组预案数据,盛大游戏2016年、2017年扣除股份支付费用后...

  • 劲舞团还有吗(劲舞团怎么消失了)

    ...迹 MU 》之类的游戏非常火,受到了青少年们的热烈追捧,这类以 “ 暴力和打斗 ” 为主要内容的游戏也代表了当时主流游戏的 “ 审美 ” 。与此同时,社会上尤其是家长们,对于网游的看法却是 “ 电子海洛因 ” ,网吧里的成年顾客统统都是不良少年。少年们痴迷狂热,家长们憎恶唾弃,这就是当时中国网游的处境。彼时的韩国,则是在以举国之力发展游戏产业,前面说的中国网吧热门游戏几乎都是韩国公司开发的。2005 年,韩国一个叫 T3 的 18 人小团队,做出了自己的第一款舞蹈类游戏《 劲舞团 》。这款游戏当时在韩国测试时热度并不高,但是 T3 选择的发行商 YD Online 却很有眼光,把《 劲舞团 》带来了中国,由才成立两年的久游网代理。同年,文化部公布了第一批 “ 适合成年人的网络游戏产品 ” ,《 劲舞团 》赫然在列。这个名单在一定程度上缓解了家长与孩子之间的观念冲突。尤其是《 劲舞团 》这样的游戏,跟着音乐节奏按键,屏幕中也只是几个角色在跳舞,根本就找不到任何 ...

  • apex英雄手游退款方法

    ...兴趣的朋友来看看,希望对大家有所帮助。apex英雄手游退款方式(注※必须到第三方申请退款)流程如下:1、通过手机进入微信,在最上面的搜索框中输入“腾讯客服”并扫码关注;2、然后在腾讯客户服务的聊天页面上推送“成年人消费”,然后客户服务将回应一个连接;3、接着我们点击链接进入,在成年退款页面上选择消费情况;4、之后要登录qq号,直接用游戏绑定的QQ号登录;5、最后选择退款游戏,点击申请退款,然后按照退款指南填写相应的退款申请材料,待审批,审批完成后再退款。总之,如果你想在apex英雄手机游戏中退款,就按照上面的操作步骤去做,进入微信微信官方账号,然后查询退款。但是,不得不说,ea突然宣布将停止apex手机游戏,这是相当令人惊讶的。看来手机游戏虽然看起来赚的多,但是操作起来并没有那么容易。简而言之,游戏将停止服务。如果你能退钱,就退钱。上面就是小编带给大家的apex英雄手游退款方式的相关内容,还想了解更多关于apex英雄手游退款方...

  • LOL手游c测资格怎么获得?_LOL手游测试服攻略

    ...测试排位赛季不作为正式赛季结算,不包含赛季奖励。测试结束之后,玩家的段位信息会在不删档不限号开启后重置,召唤师账号资产内容(点券、英雄、皮肤、蓝色晶石以及藏品)将被保留。为倡导适度游戏,本次测试暂不对成年人开放排位模式。【账号实名认证】召唤师们需要在游戏内完成实名认证后,才能进入游戏。【健康系统】我们严格遵守国家相关政策规定,对成年用户进行如下限制:成年用户仅可在周五、周六、周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。未满12周岁的用户无法进行游戏充值;12周岁(含)以上未满16周岁的用户,单次充值上限50元人民币,每月充值上限200元人民币;16周岁(含)以上成年用户,单次充值上限100元人民币,每月充值上限400元人民币。特别提醒,成年用户将会在周五、周六、周日和法定节假日的20:55开始陆续被系统强制下线(对局中同样会被系统强制下线),请各位召唤师合理安排游戏时间,健康生活。【充值返还】本次测试无充值返还活动,...

  • 高能英雄防沉迷规则-高能英雄腾讯

    本文目录一览:1、王者荣耀那个防沉迷机制到底是什么样的?2、《王者荣耀》防沉迷系统最新规则是什么?3、《英雄联盟》防沉迷措施是什么?4、王者荣耀防沉迷时间规则是什么?王者荣耀那个防沉迷机制到底是什么样的?成年人只能在每周的周周周日和节假日的20时至21时登录。如果超时,系统将强制下线。王者荣耀防沉迷规则是无法被解除的,在达到对应的时间后将会被限制登陆,但这一般仅限于成年玩家,即18岁以下。根据最新的调整,成年玩家仅可在周周六以及周日的晚上八点至九点可以参与游戏,其他时间则不能登陆。王者新防沉迷时间机制;打开王者荣耀,点击【设置】来到设置页面,点击【客服】。《王者荣耀》防沉迷系统最新规则是什么?手游《王者荣耀》日前就宣布了将升级防沉迷措施,关闭iOS游客模式以及单机模式,成年用户仅可在周周周日和法定节假日的20时至21时进行游戏。系统规定登陆时间限制:①未满12周岁的成年人,每天限制玩《王者荣耀》的时间为1小时。②...

  • 夜间运营、虚构游戏版号,最严防沉迷运行大半年咋还有漏洞? - 科技资讯(健康生活网)

    网游企业昼伏夜出为成年人服务”“套用其他游戏版号运营‘同名’游戏”……这些网游“骚操作”你碰到过吗?2021年8月30日,国家新闻出版署发布的《关于进一步严格管理切实防止成年人沉迷网络游戏的通知》已经实施超半年。《通知》要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向成年人提供1小时服务;不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。近日,有媒体在调查时发现,部分游戏依然无需实名认证,打开即可玩耍,更谈不上时间限制。有一些网站甚至专门集纳了“网游不需实名认证合集”“不需实名认证游戏导航”等。记者注意到,有些网游,主流应用商店并未对其收录、分发,但是这些游戏在PC页面依然可以通过扫描二维码的方式一键下载至手机,安全性堪忧。当然,从行业整体层面上看,主流游戏厂商在防沉迷上也是相当用心。公开报道显示,今年寒假期间(1月17日-2月15日),平均每天有792万个已实名认证为成年人的游戏账号...

  • 趣丸集团上市在即,主打APP突遭下架? - 财经资讯(健康生活网)

    ...港交所递交招股说明书,但如今已经过去了半年,趣丸的IPO仍然进展缓慢。与之相关的背景是,这半年趣丸的麻烦始终不断,除了招股书披露出的财务困境,公司主要产品“TT语音”APP频繁出现在各大投诉平台上,内容涉及诱导成年人消费、软色情、青少年模式形同虚设等多种问题。笔者实测发现目前国内各大应用商店已经无法下载TT语音APP,失去拳头产品后,趣丸冲刺港股上市不免蒙上一层阴影。1、3年半亏10亿 上市成唯一解药资料显示,趣丸集团成立于2014年,是一家集移动语音、电子竞技、游戏研发与发行等业务于一体的科技企业。旗下主要产品包括TT语音、TT chat、TT电竞和TT游戏。公司招股书称,截至2021年上半年,TT语音已经是中国最大的移动语音社交平台及最大的以玩家为核心的移动社交平台。TT语音主打游戏社交,其核心是在语音聊天室环境中,根据用户属性、游戏和社交需求,匹配陌生用户。最新消息显示,TT语音宣布成为2022年使命召唤手游行业合作伙伴。此前,TT语音已经与英雄...

  • 企鹅电竞退场撕下了电竞直播最后的遮羞布 - 财经资讯(健康生活网)

    ...《关于加强网络视听节目平台游戏直播管理的通知》。通知提出了严禁网络视听平台传播违规游戏、加强游戏直播内容播出管理、加强游戏主播行为规范引导、严禁违法失德人员利用直播发声出镜、督促网络直播平台建立并实行成年人保护机制以及严格履行分类报审报备制度等六大规定。同时,该通知要求北京、上海、广东、湖北省(市)新闻出版局、广播电视局对各自督导辖区内的重点网络视听平台和相关游戏企业,进行游戏直播内容、游戏主播行为规范等方面的管理和引导。只针对上述几个城市和地区进行相关要求背后的原因不言而喻,抖音、快手在北京,B站在上海,斗鱼在武汉,虎牙在广州。游戏主播因不良引导被封禁的事件也不是没有发生过,此前的“斗鱼一哥”卢本伟,“斗鱼一姐”陈一发都曾因不当言论或行为被全网封杀,头部主播被封禁对于平台而言则是巨大的损失。其次是互联网寒冬之下,平台们的日子也越来越不好过,开源节流之下,裁员往往是节流的最好手段。4月24日...

  • 腾讯连游戏也“涨”不动了? - 未分类资讯(健康生活网)

    ... 亿元,占比 13%。 首先,腾讯游戏业务“失速”。2022Q1 腾讯本土市场游戏收入下降 1% 至 330 亿元,而占比较大的手游收入更同比下滑3%,属实“拉胯”,主要是《天涯明月刀手游》《使命召唤手游》游戏收入下滑及腾讯处于对成年保护政策的消化周期中;至于国际市场,游戏收入增长 4% 至 106 亿元,主要是《VALORANT》及《部落冲突》等游戏带来的收入增长。 财报称,疫情期间游戏行业仍处于下行趋势,且全球游戏市场均面临疫情持续放开后线上娱乐热度消退的影响,所以腾讯游戏业务在 2022Q1 表现并不算好,但“失速”的游戏却再次成为支撑腾讯总收入占比最高的业务。 事实上,近两年腾讯一直试图摘掉游戏公司的标签,努力向数字经济转型,至少营收结构上持续由虚转实——2021Q4 腾讯金融科技及企业服务总收入占比提升至 33%,首次超过游戏板块成为腾讯第一大收入板块,腾讯第一生产力也悄然从游戏业务变为金融科技及企业服务业务。不曾想,短暂维持了一个季度后,金融科技及企业...